理事分享|探维公开课第1讲:从CG到航天
3、2、1,发射!光芒刺进眼睛,热浪裹挟身躯,轰隆隆的声音充进耳朵却依旧能听到周围人发自肺腑的欢呼,远远观望火箭拔地而起冲向天际,就足以燃起所有人的热血。 于是肾上腺素、多巴胺、内啡肽...各种化学物质一顿乱飙,揪着你恨不得马上背上行囊,爬上通往星辰大海的天梯。结果才刚抬脚,一桶冷水从头浇下。这个被称作是“站在人类工业文明金字塔塔尖的行业”,不仅需要庞大的资金支持,更需要强硬的技术支撑,这两点中的任意一点都足以劝退很多人。难道非科学技术领域的人才就不能参与这项伟大的事业吗?除众多硬核科研人才外,还真有这样一批人!不精科学,却“制作”航天器;不搞科研,却置身航天工业。他们靠的是影视技巧、数字技术和艺术感染力。今天我们就先来讲讲航天领域中的数字内容-CG技术。CG是Computer Graphics的缩写,是利用计算机技术进行视觉创作的学科,也被称为数字艺术。自诞生至今不到60年历史,真正开始被用作电影制作也不过50年左右。与传统手工绘画艺术相比,CG数字艺术性价比极高,不仅易于复制,更易于传播。与传统影视拍摄相比,CG数字艺术不受时间和空间的限制,且制作更加安全。除前期故事创作外,CG通常位于影视制作流程的中后期。它被广泛应用于影视、工业、建筑、园林等行业。乍看上去CG技术似乎跟航天科技没丁点关系,但它的优势却是航天宣传的硬需。照片的珍贵不仅在于凝结在其背后的技术,还体现在其精神价值上。它勾起了人们的民族自豪感、爱国精神、科学探索欲,甚至是对生活和未来的憧憬...面对人们的好奇心,难道要等下一次发射探测器再用实拍影像解释公众的疑问吗?我们暂且忽略技术实现上的难度,时间就足以消磨人们对航天的热情。人们的好奇心对航天文化宣传而言是一次不可错失的良机。此时,比中国航天还要年轻的CG技术开始显示出其极具竞争力的潜力。以前段时间大火的两部短片《嫦娥五号》和《天问一号》为例。我们虽然已经具备了逃离地球引力冲进太空的能力,但想要随时记录这些时刻却并不容易。我们绞尽脑汁科普航天知识,都不如一小段视频来的直观。我们用再华丽的语言形容登上星球的激动,都不足一个画面来的震撼人心。说“CG技术帮助厚实的工业科技在文化精神维度上进行了大幅提升”一点都不为过。所以尽管两个短片的技术和人才配置并非国际领先,成片也称不上完美,但其获得的反响足以说明其成功。这是探维的初次尝试,也是CG技术在航天面向普通大众宣传的有力尝试。很庆幸,我们生活在一个多元自由的时代。任何人都可以参与到仰望天空的恢弘事业,任何冲破穹疆边际的科研人员也可以带着这份豪迈投入艺术创作等其他领域。为了促进航天科技和相关艺术领域的融合与下沉,我们将探维公开课搬进公众号。大众传媒从业人员,则可拓宽行业领域,搞不好从此化身航天人!好啦,关于【数字内容】板块,航天CG领域的大致介绍就到这里。下期开始,我们将结合相关项目实例,按照制作流程,仔细!直白!逐一!的为大家揭晓中后期制作。至于具体结合哪个短片案例进行讲解,我们将决定权交给你们~
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