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会员案例 | 用Maya和UE5制作的《艾尔登法环》风格场景分享

Jonathon Gregory Bick发布了《艾尔登法环》风格的Hinterlands系列作品中的第三套场景


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Rockstar游戏公司的场景概念艺术家Jonathon Gregory Bick发布了Hinterlands系列场景的第三套作品——The Storm Isle(风暴岛),这是一个阴郁的又带有破败感的场景,具有强烈的《艾尔登法环》气息。根据作品的描述,整个场景是在Maya和新发布的UE5中制作的。


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风暴岛世界观简介:
"Deific Ichor Crow(神灵之鸦)的领地——Fulgur Tempaestis:The Storm Isle(雷雨之地:风暴岛)。这里猛烈的风咬牙切齿,海雾充斥着缥缈的空气。据说Ichor Crow(神灵之鸦)是同类中的最后一只,它能将死亡赋予被诅咒为不死之身的人。"


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上文是Jonathon 的Hinterlands系列作品集中第三套作品。下面是作者之前作品的一些渲染图——Towers of Golden Guidance(黄金指引之塔)和Hinterland Outskirts: Exploration(腹地外围:探索)。

Towers of Golden Guidance(黄金指引之塔)

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Hinterland Outskirts: Exploration(腹地外围:探索)

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一些简短的制作视频:

在maya中创建环绕在橙色网格上的局部体积雾,导入UE5后,雾粒子会在这些地方生成,方便后续调整雾的材质和雾量。

制作沼泽时,创建一个蓝图,使用全局调整的方式,在其中添加不同的纹理、道具、缩放或者调整时,调整的效果会在地图的任意放置沼泽的位置更新。

拓展:

如果对《艾尔登法环》风格的场景感兴趣,可以看看这个由Pasquale Scionti用Megascans和虚幻4制作的场景视频。